VR
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오큘러스 퀘스트2 MOMO VR M2 헤드스트랩기계와 함께하는 이야기 2022. 1. 6. 19:20
네이버 VR매니악 카페에서 플레이VR님의 이벤트에 당첨되어 MOMO VR M2 헤드스트랩을 받았습니다. 네이버스토어 '플레이VR'에서 VR관련 여러가지 제품들을 판매하고 있으니 관심있으신 분들은 둘러보시면 좋을 것 같네요. VR전문스토어로 고객응대도 좋고 제품 구비도 잘 되어있습니다. https://smartstore.naver.com/vr 플레이VR : 네이버쇼핑 스마트스토어 VR 관련 디바이스 및 악세서리 제공 smartstore.naver.com 우선 오큘러스 퀘스트2의 기본 스트랩은 스판(?!)입니다. 잘 늘어나는 면같은 재질의 고무인데 머리띠처럼 둥글게 되어있고 이마쪽으로 하나가 올라가서 머리에 걸쳐있는 구조입니다. 근데 이게 무게중심이 영 앞으로 쏠립니다. 퀘스트 본체의 무게가 상당하기 때문인..
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오큘러스 퀘스트2 참외그립기계와 함께하는 이야기 2021. 12. 23. 21:21
오큘러스 퀘스트2 컨트롤러에 들어있는 기본 스트랩은 손목에서 바닥으로 떨어지지 않는 수준으로는 잡아줍니다. 하지만 게임 등을 하기 위해선 손목에 매달린 정도로는 안되고 손바닥에 붙어있는 수준까지 필요합니다. 때문에 이런 역할을 하는 스트랩이나 그립 등이 판매되고 있습니다. 가장 유명한 키위그립의 경우 상당히 준수한 퀄리티를 보여주지만 약 3만원 정도 하는 가격이 구매를 망설이게 합니다. 'VR연구소'에서는 각종 VR액서사리 등을 판매중인데 컨트롤러 그립도 판매하고 있습니다. 가격은 1만3천원 정도로 키위그립의 절반정도 가격이 강점입니다. 퀄리티는 좀 떨어지지만 기능은 동일하게 작동하기 때문에 이런 부분을 크게 신경쓰지 않는 분들이라면 좋은 선택이 될 수도 있을 것 같습니다. 구성품은 2개의 컨트롤러 실리..
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[레이트어답터]오큘러스 리프트 S (OCULUS RIFT S) 트러블 슈팅기계와 함께하는 이야기 2021. 8. 17. 22:42
VR기기인 오큘러스시리즈가 퀘스트에 집중하고 그 이전버전인 리프트 등에 대해선 지원이 종료되었습니다. 오큘러스 스토어에도 퀘스트 전용 게임이 많아지는 등 리프트에서의 활용이 조금 아쉬워집니다. 그 와중에 이제서야 리프트S로 VR에 발을 들인데다 컴퓨터 사양도 아쉽기 그지 없는 상황에서 아등바등 VR을 위해 고군분투한 기록을 남겨놓고자 합니다. 아직 오큘러스 리프트 S를 사용하시는 분들을 위한 작은 정보가 되길 바랍니다. 제 컴퓨터 사양은 E3-1231v3 제온 (하스웰 리프레시 i7 4790에 조금 못미치는 사양) + 16gb램 + 1060 3g 입니다. VR로 치면 고사양은 쉽지 않고 저사양은 저옵으로 무난히 굴려주는 수준입니다. 이후 언급되는 부분은 모두 오큘러스 리프트 S를 기준으로 작성되었습니다...
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폭풍마경3 plus 리뷰기계와 함께하는 이야기 2015. 10. 17. 15:59
구글이 핸드폰으로 가상현실을 구현할 수 있는 카드보드를 발표한 지 시간이 제법 되었습니다. 덕분에 VR(Virtual Reality)라는 새로운 기술의 앱 생태계가 무럭무럭 자라고 있죠. 3D영화의 경우 양안시차의 원리를 이용하여 입체감을 구현하고 있지만 한쪽 면에 영상이 재생되는데 그칩니다. VR은 여기에 자이로센서를 더해 화면 안에 360도의 입체공간을 구현할 수 있게 되었죠. 고개를 들어 오른쪽을 보면 오른쪽 상단의 하늘이 보이게 만들 수 있게 되었습니다. 스마트폰에 장착된 센서의 발달과, 화면해상도가 높아진 것이 이러한 기술을 가능케 하였습니다. http://xellojunil.tistory.com/108 어쨌든 그러한 원리를 구현할 수 있도록 종이와 플라스틱 렌즈를 이용한 간단한 장치로 만든 것..
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Fungla3D (구글 카드보드)기계와 함께하는 이야기 2014. 9. 18. 23:39
바야흐로 3D 컨텐츠가 넘쳐나는 요즘입니다. 영화관에서 영화를 보고 있자면 온갖 잡다한 것들이 튀어나오죠. 칼, 도끼, 화염, 자동차 파편 등 별게별게 다 날라옵니다. 요즘에는 시장에 HMD(Head Mount Display-머리에 뒤집어씌우는 디스플레이)도 서서히 보급되어 가고 있지요. ----------------------------------------------------여기서 잠시 살펴보는 입체의 원리--------------------------------------------- 우리가 어떤 물체의 입체를 인식하는 방법은 바로 양안시차입니다. 우리 눈 사이가 6.5cm 정도 떨어져 있어 양쪽으로 들어오는 정보는 미묘하게 다르죠. (음 그러면 미간이 넓은 사람은 입체를 더 뚜렷하게 느끼겠군요...